OpenAL是一個音效API,負責系統和聲卡之間的溝通,幾乎沒有一API能達到她的全部潛能。由Creative公司、nvidia公司和Loki工作室 發起開發的跨平臺3D音效庫。使用與OpenGL相似的風格,非常方便的游戲引擎用聲音庫。
OpenAL的發展
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟件界的跨平臺音效API。OpenAL最初是由Loki Software所開發,是為了將Windows商業游戲移植到Linux上,Loki倒閉以后,這個項目由自由軟件/開放源始碼社群繼續維護。
OpenAL是Open Audio Library的簡稱,在PC游戲中經常用到OPENAL。OPENAL有許多的潛能,有許多的聲音庫工作在最地層的hardware上。但OPENAL的設計者經過無數的測試使她成為一個高級的API。
功能介紹
1.在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。
2.來源物體包含一個指向緩沖區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。
3.收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。
4.緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都普勒效應等。
5.用于Windows的OpenAL安裝程序將安裝OpenAL 1.1庫,從而使核心的OpenAL業務以及諸如EAX和EFX效果擴展的支持。
6.安裝程序支持32位和64位Windows版本。
使用方法
運行OpenAL,點擊“OK”,就完成了。